Ответ: I.D.S. MONSTERS
Давай сделаем ещё пару любопытных тестов.
Я убрал из туч все триггеры, все молнии, и все источники света. Вот ссылка на тучки из 1000 партиклов: https://yadi.sk/d/ieWOM9UqxOEbrg Вот ссылка на тучки из 100 партиклов: https://yadi.sk/d/b7Pv-YYmwbatjQ Каждый партикл это текстура размером 500х500 с альфой и спекуляром, при этом настроена подмена цвета у этой текстуры в двух местах. Сейчас я тестил сначала под тучами, после поднимал камеру вверх. В первом случае камера под тучами около 60 FPS, над тучами 10 FPS. Во втором случае что под тучами что над от 60 до каких-то сотен FPS. При всём при этом у меня монитор 74 герца, априоре 74 кадра мой потолок. Делаем вывод, партиклы годятся для формирования нескольких красивых облаков, либо для создания целого облачного неба, где каждое облако будет отдельным партиклом. Можно например создать 10 партикловых систем с 10 вариантами текстур облаков, и чтобы они срали облаками в нужном направлении по 1000 партиклов. Я думаю получится неплохое игровое тучное небо. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Я имел ввиду меш с анимацией через шейдер. Меш служит поверхностью по которой бегают случайные молнии. Цитата:
Только если по краям тучек ползать можно 20 кадров поймать. Цитата:
P. S. До меня только щас дошло что стрелки это поднять опустить камеру, думал они спавнят облака. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
Просто в партикле можно зациклить генерацию, а можно постоянно случайно генерировать, мои случайно создаются. Кури тутор, после него будешь аки Зевс: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Первый конфликт с художником, сейчас проверим его стрессоустойчивость,
готов ли он править работу, или начинаю искать следующего. Задание было коротко вам говоря, нарисовать МАТРОНА в дизайне предыдущего МАТА, также естественно опираясь на изначальное изображение: Получил вот это: Мои претензии: Цитата:
Попросил переделать. Посмотрим на сколько гибкий работник ) "Я художник, я так вижу" не работает, когда выполняешь заказ ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
А работы художника где-то можно посмотреть? P. S. О, ты на геймдейв выкладывал, так, надо глянуть. |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Цитата:
вообще не ясно что это за линии, и что происходит между ними. Я себе не могу даже полигональную сетку монстра представить, такое вылепить можно наверно только в зебраше, там будет за сотню тысяч полигонов монстр. В моём образце монстр не носатый во первых, во вторых 100-1000 полигонов в нос в этой игре я считаю это слишком ) Ну и заданием был угловатый металлический монстр, а не резьба по дереву ) Я не понял про какие работы вопрос, если его портфолио, то вот: https://www.artstation.com/ediktart |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Я бы не сказал, что правя матрона в пэинте я сильно старался,
я просто пытался указать проблемы. Однако художник перерисовал прямо по моим правкам. Нууу, в принципе меня устраивает, один фиг как правило модель в итоге всё равно отличается, если что правки будут прямо в блендере. Художник взял заказ на МАТРОНИТА, это девятиклеточный монстр будет скоро увидим чё там он понарисует ) |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Рубрика - Будни Геймдизайнера.
Получил заказное изображение, снова недоволен: Объясняю художнику проблему: Цитата:
Показываю возможные пути решения: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление, добавлены кемпинги, графика условная.
Кемпинг это некая точка, за которой можно закрепиться. Если подойти к кемпингу, и нажать на него мышкой. появится предложение закрепиться в этой точке. В данный момент возврат к кемпингу возможен при удачной попытке бегства от монстра, для теста игроку выдана удача 100%. Любой кемпинг является безопасной зоной, монстры не заходят туда, при приближении к кемпингу монстры останавливаются, и сваливают в портал. БИЛД |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Обновление. Добавлен Гипер-Ускоритель времени.
Устройство в виде терминала, которое ускоряет время внутри подпространства гиперкубов с монстарми, расположенными на перчатке ГГ. Это нужно для того, чтобы монстры быстро отрегенерировали, и полностью самовосстановились. БИЛД |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подъехал новый финальный концепт матронита:
Старый к сравнению: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Переработка арта монстра - ГЛАЗУХА:
Старая глазуха: |
Ответ: I.D.S. MONSTERS
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot