Ответ: Faded [игра мечты]
Про жрущий память unity - это норма, посмотрите на свеженький Dreamfall: Chapters. Еще месяц после выхода патчили, чтобы в 3гига на x86 влезть.
И тоже тормоза при не очень качестве. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Pineview Drive тоже лагает будь здоров и жрет дохера памяти. У юнити видимо качество рендера стоит на последнем месте, главное побольше фич напихать и пофиг как оно будет работать. Все остальное из моего знакомства( чуть больше месяца баловался в нем ) вроде сделано нормально.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
главные фичи юнити имхо - замечательный редактор и возможность быстрых итераций.
хотя... сейчас у меня прототип дошёл до отметки, где тупо перекомпиляция скриптов и перезапуск игры внутри едитора занимают уже около полуминуты. причём хрен ты запрофилишь инициализацию. причём вроде и без моих скриптов долго - в батчи, может, меши склеивает, или ещё что делает. |
Ответ: Faded [игра мечты]
редактор там отличный, но люди же хотят играть в игру, а не в слайдшоу. так что забивать на рендер это тупо. хотя может юнити в сговоре с производителями железа, тогда и вопросов нет почему так неоптимально используются ресурсы.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Идеальных движков не бывает. На Unity легко делать небольшие игры, без особых проблем по производительности (только если уж совсем говнокод). Что-то по сложнее уже требует усилий по оптимизации и продуманности приложения.
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я обновил Unity до 4.6, теперь легенький проект, запущенный в эдиторе может повесить эдитор, при этом его старт занимает около минуты-двух, иногда быстрее бинарник собрать, замечу, что без UI это все быстрее делаться, крен знает почему.
Может виноват патч и WIN10 |
Ответ: Faded [игра мечты]
Не замечал проблем с Unity 4.6... Делаем проект сейчас с новым UI. Новый UI нравится.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
придётся разбивать на стримящиеся куски, это в любом случае неизбежно. |
Ответ: Faded [игра мечты]
170 мб? это какие же данные в ней сохранены? Нету случаем на скриптах большого количества данных, которые можно было бы сохранить в ассеты?
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Цитата:
к примеру, я там едиторным скриптом модели аттачил в большие куски и атласы к ним генерил (дроуколы уменьшал), вот все результирующие меши и тексы видать в сцене. можно вынести их в отдельные ассет файлы, правда не уверен, что это как-то поможет. а ну да, и скрипты с большим кол-вом параметров тоже есть. например один, в который я автоматически добавляю вообще почти все объекты сцены (стоило бы только динамические конечно), чтобы железно иметь связь объект-ID для сохранения/загрузки. всякие там GetInstanceID меняются каждый раз. |
Ответ: Faded [игра мечты]
Меши и текстуры однозначно надо вынести из сцены в ассеты имхо. Так же как и лайтмэпы Unity сохраняет в отдельную папку рядом со сценой. Список с объектами сцены не думаю что много весит да и не вынесешь его никуда.
|
Ответ: Faded [игра мечты]
Я тут прикупил R9 290 чтобы играть в твою игру, но в углах карты FPS по ощущениям около 30, пока ещё не айс в общем.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot