Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
Сюжет прост но красив. Оформление и подача материала тоже имеют важное значение. Хмм, во вторую я только демку играл, но похоже там уже "так себе". |
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
Короче мне ближе ARPG. Тогда лучше чувствую персонажа, лучше чувствую мир. Даже бой совершенно по разному идёт, 90% зависит от раскачки персонажей. то есть я не могу как в TES извернутся и забраться куда-нибудь повыше где меня не достанут. В конце концов удрать если всё не в мою пользу, в DA не выйдет, всё последовательно. |
Ответ: Платные игры нахаляву
Ну так с какой стороны посмотреть.
Я, возможность удрать или забраться считаю читом/недоработкой AI, если только это явно не предусмотрено например характеристикой скорости передвижения. Враги нужны для того чтобы с ними сражаться, а не убегать (опять же если только тактика твоего класса не предполагает скрытность и убегание), конечно компьютер всегда глупее игрока, можно вообще выключить игру чтобы все сдохли. Когда играешь ты бросаешь вызов себе, а не пытаешься обыграть компьютер, имхо. |
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
Цитата:
Удирает такой солдат с поля боя, а ему в след кричат - ЧИТЕР!!! ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДОХНУТЬ ЗДЕСЬ! Тебя почитать, так тебе нужно что-то вроде данмаку-шутера в 3D, с проработанным ИИ как в Феар, только круче, гемплеем на двадцать часов и отсутствием сохранений так таковых (ибо это читерство!). |
Ответ: Платные игры нахаляву
Потому что это выглядит как читерство и это очевидно.
Если хочешь дать возможность игроку убежать, то надо дать возможность противнику догнать. Решение уровнять скорость бега у перса и врага, как в Готике, это слишком плоско. Другое дело если ты начинаешь бежать, а орки наперерез, или в клещи окружают, капканы, ловушки ставят -- вот тогда предоставление игроку возможности бежать действительно расширяет геймплей. Ну или по крайне мере враги должны из лука наперёд стрелять чтобы в перса бегущего попадали стрелы. А пользоваться тем что в 99,9% можно убежать -- это читерство. В Готике ещё можно во время бега туда-сюда крутить мышью -- тогда AI врага вообще тупит страшно, враг сразу отстаёт. Короче, если у игрока есть возможность, которая предоставляет преимущество, которой нету у AI, или которая не компенсируется другой возможностью AI, которой нету у игрока -- это читерство. |
Ответ: Платные игры нахаляву
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
Дело оно хорошее, но не надо орать на каждом углу сколько "читерства вокруг" и какой "слабый вызов себе". Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
Враг начинает тоже вилять, но намного сильнее, и уже не может бежать по прямой. Это во всех частях Готики и в Ризен тоже. Цитата:
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
|
Ответ: Платные игры нахаляву
первый Payday с 16 по 17 октября.
http://gamebomb.ru/gbnews/10476 |
Ответ: Платные игры нахаляву
Humble Bundle на HTML5 - играй прямо в броузере!
https://www.humblebundle.com/ Притом можно играть не покупая. Dustforce - прикольная гама. |
Ответ: Платные игры нахаляву
Чёт зашёл я за халявным Payday, а он не халявный. :-D Вроде, уже 16 октября и 17 часов минуло. У кого-нибудь получилось?
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Раздают, стим безбожно тормозит.
|
Ответ: Платные игры нахаляву
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot