Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета? :)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
Цитата:
http://forum.boolean.name/showpost.p...17&postcount=8 |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Подскажите кто нить!Пытаюсь сделать гранату,применил PhysX но ни поиму как привязать-например куб Cube = CreateCube() и его физическое тело Body = pxBodyCreateCube(1,1,1,1) к камере так чтоб объект двигался туда куда смотрит камера.
У меня сейчас так. Type Px_Cube Field cube_body% Field cube_mesh% End Type Function Create_Px_Cube() ocu.Px_Cube = New Px_Cube ocu\cube_body=pxBodyCreateCube(1,1,1, 3) ocu\cube_mesh=CreateCube() ScaleEntity ocu\cube_mesh,1,1,1 EntityColor ocu\cube_mesh,Rand(0,255),Rand(0,255),Rand(0,255) pxBodySetPosition(ocu\cube_body,EntityX(cam)+Rand(-5,5),EntityY(cam)+Rand(-5,5),EntityZ(cam)) pxBodySetRotation(ocu\cube_body,Rand(-90,90),Rand(-90,90),Rand(-90,90)) pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5) End Function Function Update_Px_Cube() For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body) Next End Function В данном случае она двигается только X-180,Y-0,Z-0 тоесть pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5) но чето не то, при повороте камеры троектория не меняется. Подскажите как бы это реализовать правильно. |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
pxBodyAddLocalForce
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
можно подробней про PhysX Remote Debugger, что за формат .pxd ?
запустил дебагер, прогоняю тот же ragDool, ничего не меняется. |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Помогите, пожалуйста
как сделать генерируемый картой высот терайн в physX? |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Есть же в стандартных примерах!
Смотри примеры с машинкой тоже.. |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
дело в том, что у меня стоит старый враппер, не требующий ключ
функции pxCreateTerrain там нету терайн в виде модельки отлично грузится через pxCreateStaticTriMesh с генерируемыми картами не знаю что делать |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
вроде алгоритмы не сложные, буду генерировать своими силами) |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Парни, а помогите ка сделать физический полет пули. Вот например, у меня эсть координаты, куда лететь и где появлятся, вместо пули возьмем простую сферу. Я уже сделал чтоб при создании она создавалась вместе с боди. Тока как сделать силу которая будет толкать её в нужном направлении. Уже при создании новой пули и задавал ей поворот как у перса, и тогда пихал её но она летит в одну сторону. Вот когда делал с обычным moveentity все работало. Тока moveentity body не пихнет. Короч помогите вы. Я пока безсилен.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
векторы, локальные силыи т.п.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
TFormNormal 0,0,1,cam,0
pxBodyAddForce body,TFormedX()*50,TFormedX()*50,TFormedZ()*50,2 как-то так токо придётся юзать также CCDSkeleton чтобы пуля не протетала на болшой скорости сквоьзь объекты |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Вопрос Автомату, да и всем) по учебнику по PhysX Wrapper для Blitz3D где спецназ подает при нажатии пробела, ни как не могу сообразить к чему привязывать кости?
Spetsnaz = LoadAnimMesh("Spetsnaz.b3d") SpetsnazPX = LoadAnimMesh("SpetsnazPX.b3d") Spetsnaz.b3d- это я так понимаю меш с костями? SpetsnazPX.b3d- а вот с этим туго, тут я так понял создаешь физ.тело вроде хуллов, а кости надо делать именно в этом файле? загрузил свои файлы вместо этих) у меня появляется моё статическое тело,а физикой со всем не пахнет((( где затупил??? |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot