forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

Nex 19.07.2009 15:15

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета? :)

ABTOMAT 19.07.2009 15:30

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

блин - нужна "версия для печати". С монитора читать напрягает.
В принципе могу взяться оформить в PDF те статьи, что уже есть, хотя бы 1-2 на пробу. + Исправлю наконец очепятки
Цитата:

А какую команду лучше использовать для создания двигателя для вертолета?
Ну было же ж...

http://forum.boolean.name/showpost.p...17&postcount=8

Nex 19.07.2009 15:46

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Сори, я че то не заметил. И прошу прощения за кучу глупых вопросов. Я сегодня че то туплю сильно, на улице под солнышком долго гулял... :)

Slavik 20.07.2009 22:12

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Подскажите кто нить!Пытаюсь сделать гранату,применил PhysX но ни поиму как привязать-например куб Cube = CreateCube() и его физическое тело Body = pxBodyCreateCube(1,1,1,1) к камере так чтоб объект двигался туда куда смотрит камера.
У меня сейчас так.

Type Px_Cube
Field cube_body%
Field cube_mesh%
End Type

Function Create_Px_Cube()
ocu.Px_Cube = New Px_Cube
ocu\cube_body=pxBodyCreateCube(1,1,1, 3)
ocu\cube_mesh=CreateCube()
ScaleEntity ocu\cube_mesh,1,1,1
EntityColor ocu\cube_mesh,Rand(0,255),Rand(0,255),Rand(0,255)

pxBodySetPosition(ocu\cube_body,EntityX(cam)+Rand(-5,5),EntityY(cam)+Rand(-5,5),EntityZ(cam))
pxBodySetRotation(ocu\cube_body,Rand(-90,90),Rand(-90,90),Rand(-90,90))

pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)

End Function

Function Update_Px_Cube()
For ocu.Px_Cube = Each Px_Cube
pxBodySetEntity(ocu\cube_mesh, ocu\cube_body)

Next
End Function
В данном случае она двигается только X-180,Y-0,Z-0 тоесть
pxBodyAddForce (ocu\cube_body,180, 0, 0, 1.5)
но чето не то, при повороте камеры троектория не меняется.
Подскажите как бы это реализовать правильно.

3dr1aN 27.07.2009 11:49

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
pxBodyAddLocalForce
инет включили !!!

3dr1aN 27.07.2009 18:54

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
можно подробней про PhysX Remote Debugger, что за формат .pxd ?
запустил дебагер, прогоняю тот же ragDool, ничего не меняется.

sergman 09.08.2009 05:44

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Помогите, пожалуйста
как сделать генерируемый картой высот терайн в physX?

moka 09.08.2009 06:59

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Есть же в стандартных примерах!
Смотри примеры с машинкой тоже..

sergman 09.08.2009 08:50

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
дело в том, что у меня стоит старый враппер, не требующий ключ
функции pxCreateTerrain там нету
терайн в виде модельки отлично грузится через pxCreateStaticTriMesh
с генерируемыми картами не знаю что делать

ABTOMAT 09.08.2009 12:28

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)

sergman 12.08.2009 12:19

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 113536)
Поставить др. версию враппера?
Или генерировать сетку для террайна своими силами? (в принципе несложно)

никогда бы сам не догадался))))
вроде алгоритмы не сложные, буду генерировать своими силами)

Diablomania 12.08.2009 20:16

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Парни, а помогите ка сделать физический полет пули. Вот например, у меня эсть координаты, куда лететь и где появлятся, вместо пули возьмем простую сферу. Я уже сделал чтоб при создании она создавалась вместе с боди. Тока как сделать силу которая будет толкать её в нужном направлении. Уже при создании новой пули и задавал ей поворот как у перса, и тогда пихал её но она летит в одну сторону. Вот когда делал с обычным moveentity все работало. Тока moveentity body не пихнет. Короч помогите вы. Я пока безсилен.

NitE 12.08.2009 20:20

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
векторы, локальные силыи т.п.

Mr_F_ 12.08.2009 20:39

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
TFormNormal 0,0,1,cam,0
pxBodyAddForce body,TFormedX()*50,TFormedX()*50,TFormedZ()*50,2

как-то так

токо придётся юзать также CCDSkeleton чтобы пуля не протетала на болшой скорости сквоьзь объекты

PalVitalia 16.08.2009 07:27

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Вопрос Автомату, да и всем) по учебнику по PhysX Wrapper для Blitz3D где спецназ подает при нажатии пробела, ни как не могу сообразить к чему привязывать кости?

Spetsnaz = LoadAnimMesh("Spetsnaz.b3d")
SpetsnazPX = LoadAnimMesh("SpetsnazPX.b3d")

Spetsnaz.b3d- это я так понимаю меш с костями?
SpetsnazPX.b3d- а вот с этим туго, тут я так понял создаешь физ.тело вроде хуллов, а кости надо делать именно в этом файле?

загрузил свои файлы вместо этих) у меня появляется моё статическое тело,а физикой со всем не пахнет((( где затупил???


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot