Ответ: Картинки на суд
похоже на маленькие работы в пеинте. пиксель арт это всё-таки арт
http://www.pixeljoint.com/files/icon...gre_bigger.gif |
Ответ: Картинки на суд
Nex, почему панк?
Mr_F, так задумано, минимализм. |
Ответ: Картинки на суд
Твой минимализм смотрится на моём мониторе как точка. Пиксель арт изжил себя 100500 лет назад ужо и щас никому не нужен.
|
Ответ: Картинки на суд
Цитата:
|
Ответ: Картинки на суд
Цитата:
|
Ответ: Картинки на суд
Цитата:
Соль в том, что арт в моей игре - увеличенный пиксель-арт. То бишь "пиксели" картинок будут размером пикселей в 10. А насчёт "изжил" - не согласен. Может, и классическая музыка уже изжила себя, прости за сравнение? И не стоит забывать о мобильных телефонах, где сейчас процветает пиксель-арт. |
Ответ: Картинки на суд
Цитата:
вот реально пиксель-арт: http://www.pixeljoint.com/files/icon.../isocastle.png или хотя бы так: http://www.gamedev.ru/files/images/shot001.jpg (обожаю эту игру :-D) |
Ответ: Картинки на суд
Єто не КингсБаунти случаем?
|
Ответ: Картинки на суд
он самый. правда скрин оказался из какого-то римейка. но в детстве у меня был оригинал.
|
Ответ: Картинки на суд
Пиксель-арт круче 3д графики если игра не динамичная. имхо
|
Ответ: Картинки на суд
Мое мнение, что пиксель арт и 3д графику нельзя сравнивать. Это как сравнивать игры разных жанров - все зависит от предпочтений
|
Ответ: Картинки на суд
Отличие пиксель-арта от цифровой живописи в следующем (насколько мне известно):
1. Практически всегда ограниченная палитра, которую следует определять заранее. 2. Как правило, ограничения по размеру. 3. Классически, отсутствие альфа-составляющей, что усложняет устранение "ступенчатости" при рисовании (нужно подбирать оттенки, близкие или "дружелюбные" к преобладающим оттенкам фона, на котором будет располагаться спрайт в будущем, использовать "правильные" диагональные линии). В этом и легкость и сложность пиксель-арта одновременно. Может я что-то упустил, хотя это все же "классические нормы" пиксель-арта, сейчас уже используют альфа-составляющую и "сверх-богатую" палитру. |
Ответ: Картинки на суд
Согласен со всем кроме ограничения палитры). Такое не всегда. Может гдето и принципиально но не всегда.
|
Ответ: Картинки на суд
Пиксель-арт вышел из тех времен, когда дисплеи были ограничены в цветовой палитре. Просто, если в пиксель-арте используются миллионы цветов, то это уже просто "фотошопный значок" или что-то другое, но не пиксель-арт. Считается, чем меньше было использовано цветов, тем более высок уровень пиксель-артиста. Часто даже указывают сколько цветов использовалось для рисования и прилагают полоску палитры. Хотя не знаю, как сейчас, по крайней мере так было раньше..
|
Ответ: Картинки на суд
С этим согласен.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot