Ответ: Вопросы по XNA.
Чем тебе не нравится банальная тригонометрия? По сути, это то же самое что и умножение 2д вектора на матрицу 2*2, только код выглядит по другому
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Опять вопрос с наследованием. Есть главный класс Game1, дочерний класс Player, и список players( который состоит из Player объектов). Мне же нужно внутри класса Player взаимодействовать с другими объектами из списка players.
Код:
В Game1.cs |
Ответ: Вопросы по XNA.
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Ошибки нет, как и действия:)
Игроков точно добавил, так как они рисуются и обновляются. |
Ответ: Вопросы по XNA.
Эта, так у тебя у каждого игрока свой список. Тебе поможет тока это:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо, заработало. А что значит static?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Кто-нибудь работал с "файлом настроек"? Его можно подключить к проекту, но как использовать не написано, хотя вещь полезная.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Ну с файлами конфигураций работать можно с помощью классов из пространства имен System.Configuration. Посмотри там примеры.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Выяснилось что легче всего использовать ConfigurationManager, однако у меня его нету. "using System.Configuration" есть, но всё равно компилятор ругается на ConfigurationManager:( Не знаете в чем может быть причина?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Там в описании класса написано:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Скажите пожалуйста, как узнать значение цвета пикселя без загруженной предварительно информации о какой либо текстуре?
Вот я кликаю на какой либо точке - мне неважно, частью какой текстуры она является, мне просто нужен цвет точки, как же его определить без getdata? Нигде не нашел решения проблемы, прошу о помощи :( Все это мне нужно для реализации заливки опр. конечной территории цветом в моей горе-игре :( |
Ответ: Вопросы по XNA.
ну, можно заюзать WinApi наверно, там вроде как было получение цвета пикселя
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Все усложняется тем, что я не знаю, как это сделать :(
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Рендер в текстуру, потом взять пиксель с текстуры?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot