forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Arton 16.01.2015 15:33

Ответ: SteamCraft
 
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.

Randomize 16.01.2015 15:40

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291886)
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.


Crystal 16.01.2015 15:53

Ответ: SteamCraft
 


Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.
В будущем нужно развивать взаимодействие игроков вне боя,
и отличным элементом такого взаимодействия будет торговля.
Нужно дать возможность игрокам продавать некие чертежи
их транспорта, купив и использовав которые, у нас в гараже
появится построенная по этим чертежам тачка.

Появились бы даже игроки которые этим целенаправленно
занимались бы, постоянно придумывая и конструируя тачки на продажу.

Например игрок может выложить это на игровой рынок,
в инфо чертежа будет указано количество используемых
блоков, класс, количество оружия и колёс, ну а также
должна быть возможность давать имена как тачкам, так и чертежам.
По клику на чертёж на рынке можно было бы вызвать просмотр техники,
где загружалось бы окошко, в котором нам демонстрируется
тачка под красивым углом (но не со всех сторон, чтоб было
сложно наделав скринов воссоздавать по ним тачку на халяву).
(в идеале угол предпросмотра техники в чертеже должен установить владелец чертежа).

Ну и второй способ продажи чертежей, через личный трейд
какой-нибудь, или через внутриигровую почту
(также с возможностью предпросмотра техники).

Arton 16.01.2015 16:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291890)
Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.

Поддерживаю, хорошие идеи.

Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 291887)

На Space Engineers похожа, только механизмов нет.
Ого, она ммо фритуплей.

pax 16.01.2015 16:11

Ответ: SteamCraft
 
Теперь в игре можно запостить скриншот себе на стену нажав кнопку I на клавиатуре в ангаре.

Crystal 16.01.2015 16:38

Ответ: SteamCraft
 


Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.

Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.

Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.

Wegox 16.01.2015 19:43

Ответ: SteamCraft
 
Паразит.

:crazy:

Тоже поиграл немного, чуть притормаживает ну это из-за компа скорей всего.. боты тоже нормальные, играть можно:ok:
Что прикольно, можно неподвижную хрень построить и на базе как стационарная турель стаять.

Crystal 16.01.2015 20:37

Ответ: SteamCraft
 
Ну тож попробовал снять видос.
Чёт новый сони вегас меня бесит,
а конкретно рендер, мало вариаций
формата видео, я раньше любой
размерности сделать мог, например
1579*148, а щас гавно :(

Покатушка на дредноуте (обычно я выживаю, и захватываю базу).


cahekp 16.01.2015 21:20

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291902)
Паразит.:crazy:

Вот это прикол. Игра почему-то решила, что бот - это локальный игрок и решила к нему прицепиться. Очень странно. Перепроверю код.
Это один раз у тебя такое проявилось или постоянно происходит?

Wegox 16.01.2015 21:26

Ответ: SteamCraft
 
В личку...

ABTOMAT 16.01.2015 22:00

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 291894)


Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.

Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.

Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.

Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.

Crystal 16.01.2015 22:05

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 291908)
Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.

Щас соотношение зарплат и цены на приору примерно такое же.

Igor 16.01.2015 22:40

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
вот так-то.
Если бы не факт, что боты второго и выше уровней аналогичны моему, я бы вряд ли так смог.
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться

cahekp 17.01.2015 03:10

Ответ: SteamCraft
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Как в ангаре полностью стереть предыдущую машину? Вручную удалять надоедает.

Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Ставить пулемёты на вертикальные поверхности или цеплять снизу к блокам - прикольная идея, но при зажатии ПКМ для прицеливания камера начинает показывать место НАД ними - а там блок, в итоге ничего не видно.

Пофиксено. Изменен тип зумирования. Теперь стоит более удобный, но, наверное, менее эффектный. В общем, посмотрите, когда Андрей билд зальет.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
У меня сложилось впечатление, что если цель не расположена в секторе обстрела, пулемёт всё равно стреляет куда-то, снижая огневую мощь.

Так и есть.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
Лучше бы он не стрелял и происходило переключение на следующий пулемёт.

А что делать, когда ты наводишься в угол, который "не видит" ни одна из твоих пушек? Жмешь выстрел и слышишь тишину? Или какой-нибудь крестик или сектора видимости рисовать? Мне кажется, рядовым игрокам объяснить, что это такое и как этим всем правильно пользоваться будет очень трудно.
Гораздо проще сказать: думайте, как Вы строите машину. Не стройте пушки по периметру и внутри машины, иначе снижается ваша огневая мощь (зато, опять же, увеличивается "живучесть" на поле боя. Вот вам и дилемма: сделать запасные пушки или выставить их все на показ и иметь максимальную скорострельность).

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
На картинке глюк - нижний пулемёт смотрел в сторону, и при этом стрелял, куда надо.

Пофиксено.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
я до сих пор не запомнил, где у саркофага перед, а где зад

Пофиксено. Нарисовал дополнительные метки на саркофаге. Теперь должно быть более понятно.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291910)
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться

Тут есть три варианта:
1) Бот имеет класс "Снайпер". У них увеличенный радиус обзора и стоят они обычно на высотах. На высоте вокруг куча камней - мешей, которые мешают нормальному обзору бота. Вполне возможно, что выбрал тебя он только из-за того, что посчитал, что в других он не попадет из-за множества препятствий.
2) Ты перед этим стрелял в него. Боты запоминают стрелявшего и стараются ответить по возможности.
3) Вообще, в качестве целей они выбирают себе именно ближайших. Фишка в том, что их "глаза" довольно-таки упрощенные. По-этому они зачастую видят препятствия там, где их нет (точнее, где они не такие уж и большие, как им кажется). Тут уж как повезет.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291835)
Приехал на базу врага, захватываю и вдруг обнаружил что полоска захвата синяя.

Ну, вроде теперь пофиксено.

Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291902)
Паразит.

Час парился, всё никак понять не мог, почему так вышло. Там кусок кода-то маленький... Оказалось, вся проблема в том, что не стоял return; в нужном месте. Жуть. Пофиксено, в общем.

На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.

Crystal 17.01.2015 08:54

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291916)
На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.

Это случалось обычно при перестроении машины.
Я покупал овердохуя блоков всех видов по 50-100 штук,
всех типов и косметические и оружие и тд,
и лепил заново тачку на все 450 с чем-то блоков.
Воаля тачка готова, жму тестировать, и пишет
"недостаточно блоков в инвентаре". Эта надпись
будет вылезать постоянно и не даст затестить тачку,
а при выходе в меняю с кнопкой "В бой" игра начнёт
сохранять тачку, но зависнет и не сохранит, и при
следующем заходе мы увидем прежнюю тачку во всей красе...

Добавил:

Думаю еще важным будет сказать то, что старую тачку я не продавал,
а вручную удалял по блочно. Или же частями, пол машину удалю,
пол машины пристрою, и вылезал баг.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot