forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Модули для BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=105)
-   -   Xors3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5328)

moka 09.04.2009 02:37

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 103195)
С чего ты взял, что речь вообще о тебе?

Речь вообще-то о ксорсе, только конструктивно мало кто может оценить ситуацию, я попытался, вот и на всякий случай ;) сказал..

.Squid 09.04.2009 14:50

Ответ: Xors3D
 
В виду того, что появилось много тем, посвященных Хорсу, на различных форумах, в которых люди обсуждают все плюсы и минусы Хорса, но нифига не делятся своими соображениями с разработчиками, было решено создать официальный русскоязычный форум. Настоятельно рекомендуем обсуждать все вопросы касательно движка там.
http://ru.xors3d.com

drave 10.04.2009 01:26

Ответ: Xors3D
 
Хм...Я ребят прочитал тему целиком и понял несколько вещей :
*1) Ох блин , ксорс глючный , нифига не пашет , куча багов , не грузит то не грузит это , ксорс отстой....*
Так вот , с отстоем давайте не будем торопиться , то - когда ксорс встанет на ноги , это дело времени ( и дело Господина Render'а )
*2) У ксорса рекламы больше чем достижений !!!*
А вы чё хотели , не было бы рекламы , сидели бы вы на Ж*пе ровно и писали бы на блитце или бы бросили его ( хотя сейчас все предпочитают обычный блитц ксорсу , но оно и понятно , но ксорс хотя бы подаёт надежды)
______________________________

Ах да , чуть не забыл , тут кто-то говорил что половина пишет игры на блитце для души .... Знаете ребят , я уверен что каждый из нас ( ну или из вас , как вам удобнее ) хочет ЗАРАБОТАТЬ на своей игре , для чего мы собственно и програмируем в общем ( я не только про блитц ) !

__________________
Так , теперь по поводу Ксорса , ну в общем то я честно скажу что я новичёк в блитце ( и ксорсе соответсвенно ) , я прочитал много статей и туторов и я согласен с тем что на блитце ничего грандиозного не напишешь ( ну согласитесь , даже если иметь супер прямые руки и супер много энтузиазма ) , хотя кто его знает ( всё зависит от человека ) , я конечно надеюсь на то что в будущем блитц и ксорс дадут жару всяким с++ и ограм, но на данный момент мы не наблюдает мега игры которая занимает первые места по миру !!!

___________________

И ещё , я не так давно сижу на булке , но я не замечал чтобы кто нибудь обьединялся и писал игры вместе , хотя знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым . Но тем не мение все работают практически в одиночку ( всмысле булошники особо не обьеденяются ) ....

_________________

Короче суть в том , что харе обвинять ксорс в багах , лучше помогите как нить , и харе жаловаться и писать "о как нам тяжело писать в блитце" , вы же сами выбрали этот путь ))))

Mr_F_ 10.04.2009 13:45

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

блитц и ксорс дадут жару всяким с++
ахтунг
Цитата:

знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым
1. нет.
2. нет.
3. и снова нет)

MiXaeL 10.04.2009 13:57

Ответ: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от drave (Сообщение 103299)

знаете ребятки если вся наша туса обьединит усилия , то тогда мы можем дать перца всяким Half-Life'ам и т.п.-ым .

Бред)) Начать надо хотя бы с того, что проекты подобного масштаба на энтузиазме не пишутся. По своим проектам знаю, что очень трудно сказать, например, моделеру: "сделай вот то, это и еще то" и получить то что тебе нужно, и не через два месяца, а хотя бы через неделю.
А по поводу объединения усилий вообще далеко ходить не надо. Печальная судьба KRIHAT всем известна.

Mr_F_ 10.04.2009 19:48

Ответ: Xors3D
 
чтобы что-то сделать нужно КАК МИНИМУМ 1-2 очень самокритичных лида с деньгами и групка профи исполнителей хотя бы по фрилансу

moka 10.04.2009 22:30

Ответ: Xors3D
 
Фриланс - это не для серьёзной разработки, реально, но медленно и дороже.
Если есть оффис, и оффициальное оформление рабочего - это уже действует, человек осознаёт стабильное финансовое положение, и делает свою работу по времени постоянно, другое дело как он это будет делать ;)

Illidan 16.06.2009 01:28

Re: Xors3D
 
Отпишусь в защиту Хорса. Вы, MoKa, например говорите, что у движка нет будующего. Почемуже? короля делает его свита. Со времен дайрекса седьмого скоро уже 10 лет пройдет, и парк машин у пользователей за это время тоже поменяется окончательно. Следующие 10ть лет казуальщики на девятке уже будут сидеть. Да, поидее, выше девятки, для инди разраба, и ненадо, дальше только писюками меряться.
Интерфейсы и концепция вполне себе ничего, позволяют развиваться, и главное понятны. Заметьте сколько враперов всяких да движков уже на блицевские функции перенесли. А ведь можно его под блицмаксом или си плюсами юзать.
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))

Knightmare 16.06.2009 02:25

Ответ: Re: Xors3D
 
Цитата:

Сообщение от Illidan (Сообщение 107681)
Вывод: ежели парни не проморгают с рекламой, и будут побольше внимания уделять русским нубам, то хорс может встать по популярности выше самого дедушки блица, по крайней мере в россии))

Проблема в том... Что нам просто не выгодно делать что-то для русскоязычной аудитории. С финансовой точки зрения. С другой стороны, это хорошее тестирование (но вот нубы таки здесь не помогут), поэтому мы стараемся всегда помочь решить все возникшие проблемы, но не все рассказывают о своих проблемах при работе с движком.

Illidan 18.06.2009 20:40

Re: Xors3D
 
Вы уже давно обозначили свою позицию в этом вопросе, и я с ней полностью согласен и рад хотяб за то, что своим полную поддержку предоставляете. Тут я немножко о другом, о популяризации движка. Например чтоб нуб спрашивая на форуме "какой движек мне использовать?" получал ответ хорс. Комьюнити быстро разовьется, а нужно для этого побольше документация типо XBlitzScool))
Сегодняшние нубы могут завтра стать вашими клиентами.

Knightmare 18.06.2009 21:17

Ответ: Xors3D
 
Ну сейчас пишу примеры по работе с движком. Так же в планах написание нескольких статей по работе с шейдерами (т.к. как правило функционал взятый с блитза не вызывает проблем, за редким исключением).


Часовой пояс GMT +4, время: 12:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot