forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   Faded [игра мечты] (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19362)

Mr_F_ 04.11.2014 20:41

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Оно и есть "wip". На самом деле я думаю что тут даже не играет никто второй раз, а играют только кто-нибудь, кто первый раз на тред набрёл =/

impersonalis 04.11.2014 20:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
я жду релиза

Mr_F_ 04.11.2014 20:46

Ответ: Faded [игра мечты]
 
До этого ещё далеко.

moka 04.11.2014 21:13

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Давай им "пончики" за тесты, гамифай тестинг.

Mr_F_ 04.11.2014 21:32

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Какие пончики? Ты сам хоть играл?

mr.DIMAS 05.11.2014 01:11

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Таки проекты форумские тестирует реально два с половиной человека. Остальные приходят сюда лясы поточить.

mr.DIMAS 05.11.2014 01:50

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Теперь по игре.

Часик поиграл. Сразу начал бесчинствовать. В магазе купил трубу и начал всех потихому выключать ею. Затем у охранника клуба нарыл пекаль - и понеслась. Хорошо засейвился перед стрельбой - убивают с двух попаданий - реализм хуле. В двери которая ведет на кухню решил "полежать" охранник, тем самым преградив своим бездыханным телом путь другим охранникам бегущим ко мне изнутри клуба - ну и тут меня обуяла жажда убивать :-D. Взяв кольт, я начал нещадно нашпиговывать охранников свинцом, перевалил всех. Затем приехали копы. Скучковались человек 7-10 в одной маленькой комнатке( прямо перед входом ). И тут подоспел еще один. Я его вальнул прямо в проходе - в итоге вся толпа заблокирована между двумя проходами в которых валяются трупаки. Результат: все копы отправились дослуживать в другой мир. Кароч я повеселился на славу, доставляют фразы выкрикиваемые от удивления. Вот прям как в Hitman: Bloodmoney раньше издевался над ИИ, тут также поиздевался.

В общем если хочешь, я пройду еще разок то место( или другое ) - но уже на запись и выложу на ютуб.

Теперь про производительность: память жрет 1,5 Гб. На нормальном графене 12-15 фпс. На ультралоу - 35-45. Память жрет независимо от разрешения и типа графоуния.

Mr_F_ 05.11.2014 02:09

Ответ: Faded [игра мечты]
 
спасибо за отзыв
Цитата:

В общем если хочешь, я пройду еще разок то место( или другое ) - но уже на запись и выложу на ютуб.
если не лень, то попробуй конечно.

Arton 05.11.2014 02:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 288972)
Таки проекты форумские тестирует реально два с половиной человека. Остальные приходят сюда лясы поточить.

Ты это так пишешь, как будто каждый зашедший на форум обязан что-нибудь протестировать.

HolyDel 05.11.2014 15:24

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Вложений: 2
итак, последняя версия:
1) если включить прицел на винтовке,а потом нажать esc - прицел останется:
Вложение 21119
2) гг плавать не умеет, но все равно она както быстро погибает в воде. могла бы медленно тонуть пуская пузыри. было бы драмматичнее.
Вложение 21120
3) мелкие огрехи с камерой, она пролазит за крышу, или в голову гг
4) самая большая печаль - бэха ездит как говно. такое ощущение что на улице -50, гололед, а на бэхе летняя резина, лысая при чем.
5) со взломом сложно, мне понадобилось наверное полчаса чтобы пройти всю эту штуку в обучалке.

фпс держится окола 50-60 на норме (770gt + i7-3770k + 64GB RAM)

на дорогах есть какие то невидимые баундинг боксы, об которые останавливается машина. в районе этих баундинг боксов появляется эффект на стуке дорог похожий на z-fitting, но он не заснялся на скриншоты. такчто может это как то связано с вертикальной синхрой.

позже напишу еще.

Samodelkin 09.11.2014 01:20

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от бета-тестера "Samodelkin" за 09.11.2014 - 00:20

0. Пользуюсь обновлением уже с версии build2_0008 и пока всё работает.

1. Если включить игру, подождать когда появиться предложение пройти обучение, но не отвечать на него, а подождать минут 5-10 (я в это время отошёл пить чай), то потом если согласиться пройти обучение, надпись пропадает, но чёрный экран так и остаётся, обучение не грузится, игра выходит только через Alt+F4.

2. У камеры иногда возникает положение когда прицел смотрит в голову ГГ и голова загораживает мелкие предметы. Предметы, в свою очередь, я бы подсвечивал/обводил при наведении на них прицела, потому что например, если лежит груда кирпичей (или других однообразных объектов), в списке не указано какой именно кирпич ГГ собирается взять.

3. Во время работы с компьютером меню действий (слева-снизу) почти целиком пропадает за край экрана. Видимо его не должно быть вообще, раз выйти можно по Esc, а все остальные нажатия перехватываются компьютером.

4. Игра сильно снижает FPS, когда происходит чёрно-белый эффект при повышении чёрной шкалы. Вообще пока сохраняются проблемы с FPS в углах карты (HD5870 1GB, i7-930 2.8GHz), при этом загрузка CPU не более 20-25% в среднем по игре (8 виртуальных ядер).

5. Стекло по прежнему не реалистично рассыпается.

6. В зеркале теперь отражается что-то невменяемое.

7. Дома на кухне что-то мешает взять тряпку справа от раковины, как-будто там скрытый bbox -- к ней не подойти.

8. При просмотре фотографий сделанных на фотоаппарат, появляются чёрные отпечатки изображения от игры, короче что-то со смешиванием меню, которое немного прозрачное, и оно не должно распространяться на фотографии (ГГ был дома в комнате).

9. Довольно много глюков frustum'а, octree, z-fighting'а и прочих проблем с геометрией (особенно всё разваливается в бреду).

10. Трамвай наехал на машину, она провалилась под землю, трамвай тоже развалился -- у него пропала задняя вагонная тележка.

11. Так-же появился глюк у BMW -- заднее правое колесо прыгало в районе бензобака, хотя на управление это не влияло (оно и без того просто ужасное).

12. Водители умеют объезжать препятствия (это хорошо), однако весьма глупо попадают в такие ситуации, что приходится затем что-то объезжать.

13. Нужно добавить в браузер сохранение адресов. А также сделать какой-то сайт, который как home-страница, на который можно перейти нажав одну кнопку. Иначе создаётся например такая ситуация: я не запомнил адрес, который был по умолчанию, но удалил данные из адресной строки и не знаю ни одного адреса, что делать в этом случае?

Ещё конечно искать адреса на стенах и плакатах интересно, но всё-таки было бы неплохо иметь поисковик, в который вводишь "клуб на набережной" и тебе предлагают ссылку на thefactory.com.

А также запоминать или фотографировать подобные вещи не очень удобно, жалко тогда не было QR-кодов и смартфонов с интернетом -- бегать каждый раз к компу тоже не доставляет много радости.

А вместо журнала подошёл бы пейджер -- там всё-равно как будто лог записывается.


14. Неплохо было бы добавить фонарик, и посветить и атмосферности добавить.

15. Во время бега по крышам там есть место где можно спрыгнуть с высоты в два этажа -- не очень то реалистично.

16. В магазине инструментов не получается взять тряпки с нижней полки (как решение могу предложить пункт 2).

17. В канализации нет крыс, а должны быть.

18. В той канализации что под клубом, я вылез с другой стороны в каком-то подвале дома, там выбежал мужик и избил меня, и потом откуда-то свалился Кольт. Я не знаю откуда он взялся, потому что в инвентаре у меня ещё один был. Может предмет как-то продублировался во время нокаута?

19. Во время бреда, освещение давало странные линии на плаще ГГ, в принципе я такие-же видел и на плаще ГГ в игре WatchDogs, может шейдер такой своеобразный, но по моему такие блики выглядят не очень реалистично.

20. Отваливается рука после хромающей анимации и падения с крыши в бреду.

21. После бреда произошло излечение и ГГ больше не хромала. Так и надо?

22. Если оставить компьютер включённый и уйти, то кнопки продолжают нажиматься, и когда после прогулки по городу садишься за компьютер, в адресной строке будет длиннющая очередь из wsad символов. Опять же пришлось перезагружать игровой комп, удалить такое количество было нереально.

23. Чёрная полоса иногда сама прибавляется, например после сохранения, но может так и надо.

__

Mr_F_ 09.11.2014 01:56

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

0. Пользуюсь обновлением уже с версии build2_0008 и пока всё работает.
в смысле качанием через лаунчер?

Цитата:

9. Довольно много глюков frustum'а, octree, z-fighting'а и прочих проблем с геометрией (особенно всё разваливается в бреду).
конкретнее? в бреду треугольники пляшут - это был быстрый способ сделать какой-нибудь эффект бреда. потом переделаю на более серьёзный.

Цитата:

10. Трамвай наехал на машину, она провалилась под землю, трамвай тоже развалился -- у него пропала задняя вагонная тележка.
у трамвая, ты имеешь в виду, нету ездовой части задней? это да, она даже в изначальной модели была забыта, но в прототипной версии это не должно сильно волновать)

Цитата:

4) самая большая печаль - бэха ездит как говно. такое ощущение что на улице -50, гололед, а на бэхе летняя резина, лысая при чем.
Цитата:

хотя на управление это не влияло (оно и без того просто ужасное).
к сожалению, в физике машин я не разбираюсь. взял чей-то готовый код и приклеил.
основной смысл наличия машины в игре - перевозить в ней тела/крупное оружие без палева.
сама езда не имеет большого значения, левел слишком маленький чтобы устраивать в нём гонки.
разгон тачки искусственно ограничен по этой же причине.
улучшать, конечно, мне её придётся, но это не приоритетная задача - пока хватает и того что можно без особых проблем доехать из точки А в точку Б, переместив что-либо с собой в багажнике.

Цитата:

12. Водители умеют объезжать препятствия (это хорошо), однако весьма глупо попадают в такие ситуации, что приходится затем что-то объезжать.
да, тачковый AI нужно переделывать, а то часто застревают

Цитата:

Ещё конечно искать адреса на стенах и плакатах интересно, но всё-таки было бы неплохо иметь поисковик, в который вводишь "клуб на набережной" и тебе предлагают ссылку на thefactory.com.
неплохо было бы. но тут проблема, что веб контента в игре не очень много, и по 90% рандомных запросов выдавать "ничего не найдено"? Без поисковика эта пустота лучше скрыта.
Насчёт запоминания адресов я могу сделать кнопку Home и ещё можно добавить Избранное и Историю.

Цитата:

14. Неплохо было бы добавить фонарик, и посветить и атмосферности добавить.
зачем? разве что для канализации. но ради неё одной его добавлять как-то сомнительно.

Цитата:

15. Во время бега по крышам там есть место где можно спрыгнуть с высоты в два этажа -- не очень то реалистично.
у меня падение может давать 3 эффекта в зависимости от высоты:
- приземлился и идёшь дальше.
- приземлился с большой высоты - проигрывается небольшая анимация - идём дальше.
- сдох.
Как-то совсем умирать с двух этажей не хотелось. Я думаю, лучше было бы сделать анимацию дольше, типа долго встаём на ноги?

Цитата:

17. В канализации нет крыс, а должны быть.
такие мелочи на данном этапе не важны

Цитата:

19. Во время бреда, освещение давало странные линии на плаще ГГ
там шейдер анизотропным становится. вообще я хочу морфиться в полностью другой костюм с другой формой, это дело долгое, так что пока такой плейсхолдер. в финале хочу сделать типа того:




про остальное понял - пофикшу (на самом деле про многое из этого давно уже известно)

Arton 09.11.2014 02:14

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289084)
в бреду треугольники пляшут - это был быстрый способ сделать какой-нибудь эффект бреда. потом переделаю на более серьёзный.

Не-не-не, это классно придумано, может и стоит доработать, что-то добавит, но сам эффект полностью убирать не надо, по моему он хорошо передаёт ощущение "едущих" стен.
Реализуй микропсию героине когда её плохо :)

P. S. Пересмотрел момент бреда, чёт противно даже стало, наверное от-того что спать хочу очень.

Samodelkin 09.11.2014 02:37

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289084)
в смысле качанием через лаунчер?

Да.

Цитата:

конкретнее? в бреду треугольники пляшут - это был быстрый способ сделать какой-нибудь эффект бреда. потом переделаю на более серьёзный.
Ну бывает куски геометрии пропадают, иногда мерцание двух пересекающихся поверхностей и т. п. Просто там ещё очень много не доделано моделлерами, поэтому наверное я бы подождал чтобы точно различать где глюк рендера, а где модели. Иногда шейдеры материалов не очень удачно бликуют.

Цитата:

у трамвая, ты имеешь в виду, нету ездовой части задней? это да, она даже в изначальной модели была забыта, но в прототипной версии это не должно сильно волновать)
Ок.

Цитата:

к сожалению, в физике машин я не разбираюсь. взял чей-то готовый код и приклеил.
основной смысл наличия машины в игре - перевозить в ней тела/крупное оружие без палева.
сама езда не имеет большого значения, левел слишком маленький чтобы устраивать в нём гонки.
разгон тачки искусственно ограничен по этой же причине.
улучшать, конечно, мне её придётся, но это не приоритетная задача - пока хватает и того что можно без особых проблем доехать из точки А в точку Б, переместив что-либо с собой в багажнике.
okay...

Цитата:

неплохо было бы. но тут проблема, что веб контента в игре не очень много, и по 90% рандомных запросов выдавать "ничего не найдено"? Без поисковика эта пустота лучше скрыта.
Насчёт запоминания адресов я могу сделать кнопку Home и ещё можно добавить Избранное и Историю.
Ну тут много разных вариантов есть, надо подумать.

Цитата:

зачем? разве что для канализации. но ради неё одной его добавлять как-то сомнительно.
Ну вот ночью пробираешься в квартиру, свет нельзя включать, чтобы не привлекать внимание, нужен фонарь. Вообще если у тебя будут фары для машин, то и фонарь сделать не сложно, может юнити уже что-то и так поддерживает.

Цитата:

у меня падение может давать 3 эффекта в зависимости от высоты:
- приземлился и идёшь дальше.
- приземлился с большой высоты - проигрывается небольшая анимация - идём дальше.
- сдох.
Как-то совсем умирать с двух этажей не хотелось. Я думаю, лучше было бы сделать анимацию дольше, типа долго встаём на ноги?
Можно ногу сломать и хромать.

.hush 03.12.2014 13:37

Ответ: Faded [игра мечты]
 
Чето скрины в шапке дико напомнили игру Mafia: The City of Lost Heaven ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot