forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   FAQ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Создаём свой FPS (first person shooter) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15)

arashvg 09.02.2009 13:39

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
ну сверы в кубики превращать, ето я зделаю, а зделай сам, пробую чтото неполучаетса постоянно глюки с обновлением, типами и колизеей.. ладно буду дальше пробовать зделаю выложу

спасибо за тутор, очень помогает!

Flash 28.02.2009 20:31

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
У меня сохранились все картинки, zip файлы и странички от этого урока, если нужны могу предоставить.:)

impersonalis 28.02.2009 20:56

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Цитата:

Сообщение от Flash (Сообщение 99155)
У меня сохранились все картинки, zip файлы и странички от этого урока, если нужны могу предоставить.:)


фигасе, приятно слышать :)

NitE 28.02.2009 21:08

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
так залей куданить на долгосрочное хранение, и в шапку их ! если можно...

moka 01.03.2009 21:57

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Иль выложи архив, а я у себя на юкозе залью на фтп, там они будут вечно лежать. А потом можно будет промодерить всю темку, подправив медию.

Flash 01.03.2009 22:09

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
http://www.rapidshare.ru/945975
страницы от старого форума index index1 и index2 .хтм

pitonms 15.06.2009 19:42

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
как сделать из этово бота бот который потом не оживает а просто подыхает

Android 15.06.2009 23:01

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Не создавать нового бота еп

-=ZoOL=- 27.10.2009 23:29

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Спасибо тебе impersonalis за уроки! Очень полезно! :)

JAGUAR 16.03.2010 02:10

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Вложений: 1
Доброго времени суток!

У меня вопрос про обзор мышью... Разбирался по вашему примеру, но обзор работает с косяками =( а именно: если поднять "взгляд" повыше и потом поворачивать в стороны, то камера "заваливается" на бок, хотя при повороте, когда взгляд не поднимали, всё норм =( Думаю что это из-за того, что сбиваются направления осей... то есть надо сделать чтобы камера поворачивалась относительно глобальной системы координат... Подскажите, пожалуйста, что не так... Код в приложении.

Заранее спасибо.

Taugeshtu 16.03.2010 11:40

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
Если вращать только камеру и сразу по двум осям - да, такое наблюдается.
Лечение:
1. Ввести второй ентити - CreatePivot() - и вращать его по оси YAW, а Pitch устанавливать уже самой камере. Ессно, припарентить (EntityParent()) камеру к пивоту, и двигать потом надо будет уже пивот, а не камеру.
Пример наглядный, одна штука:
Представим себе, что камера - это ствол танка, а наш пивот - одновременно и шасси, и башня. Пивот мы крутим в нужном нам направлении, а ствол только поднимаем вверх-вниз.

2. Альтернативный метод: после поворота камеры принудительно ей устанавливать её же Pitch, Yaw и устанавливать там же (RotateEntity) ей Roll = 0.

Randomize 16.03.2010 22:30

Ответ: Создаём свой FPS (first person shooter)
 
RotateEntity( Camera ,EntityPitch(Camera), EntityYaw(Camera), 0 )


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot