Показать сообщение отдельно
Старый 09.07.2015, 23:18   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Загрузка из ресурсов выполняется с помощью подобных команд:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...rces.Load.html

Подробнее про папку ресурсов написано тут http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Resources.html

Объекты в сцене из кода можно создавать с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...ject-ctor.html и http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...stantiate.html

Добавлять скрипты к объектам можно с помощью http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...Component.html

В редактор придется в любом случае переключаться, чтобы ресурсы импортировались (модели, звуки и т.д.). Так же, чтобы запустить что-то, надо создать сцену, добавить ее в список сцен для билда проекта. В этой сцене на каком-то из объектов должен быть скрипт, который запускает игру.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием