Ответ: Столкновение двух объектов (C#)
Чтобы не плодить еще одну тему попробую задать вопрос здесь.
Мне нужно добиться абсолютно упругого столкновенияв 3Д физике.
Сделал Bouncing=1, убрал скорости засыпания и т.п. - rigidbody.sleepVelocity = 0; drag=0;...
Но при этом, столкновение получается упругое, только если скорость достаточно большая... при малых скоростях наблюдается эффект прилипания как бы.
Что еще можно настроить? Чтобы при малых скоростях было упругое столкновение?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|