Тема: Xors3D
Показать сообщение отдельно
Старый 08.06.2013, 16:25   #656
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Xors3D

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Блиц:
[code]



Не понимаю.
Ну строй по образу и подобию

Я вот сейчас трезво на построения скрипта смотрю, и твой отличается

Ну например;
Типа правильный да?
while(!xKeyDown(1))
	{
		// управление камерой
		if(xKeyDown(17)) xMoveEntity(cam, 0, 0, 1, 0);......
		
		// обновление позиции и вращения источника света
		xUpdateWorld(1.0);
		xPSSMLightSource(-600, 450, 600);
		float fLightRotation = float(timeGetTime() / 1500.0);
		xPSSMLightSource(-600 * sin(fLightRotation), 450, 600 * cos(fLightRotation));
		// рендер мира
		xPSSMRender(cam, 0.85, 4, tex);
		xSetBuffer(xTextureBuffer(tex2, 0));
		xRenderWorld(1.0);
		xSetBuffer(xBackBuffer());
		xRenderPostEffect(poly);
		// вывод на экран
		xText(10, 10, "FPS: " + xGetFPS(), 0, 0);
		xFlip();
	}
	return 1;
}
ну и твой да?
int main()
{
   xGraphics3D(800, 600, 32, False, True);.......

   {
    While Not xKeyHit(1);
     xTurnEntity(cube, 0.1, 0.1, 0.1);
      xRenderWorld();
       xText(10, 10, "FPS: " + xGetFPS());
        xFlip(xRenderWorld);
     Wend;
   End;
   }
   return 1;
}
Хоть я и не вижу смысла, конкретно в этих скриптах типа компилировать лень что-ли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием