Ответ: C3D Engine
спасибо что посмотрел код
ты передаешь три матрицы. а я одну. и в шейдере их множишь получается (для каждой вершины) а я один раз, правда на цпу, так быстрее.
я пробовал - дольше!
ты проверку на фрустум делаешь по боксу, а я по сфере, так быстрее.
имхо - меньше точность
неужели одного буффера хватит на кучу сложных объектов? O_o
один буфер на всё, дал прирост 5 фпс... ниочем
|