Сообщение от Mr_F_
а в реалтайме как морфишь то? неужто локаешь VB каждый кадр или того хуже держишь VB на каждый кадр?
и насчёт не гибко - это действительно так.
к примеру не выйдет применить одну и ту же анимацию ходьбы к 2м челам с одинаковыми скелетами - придётся засирать память нефигово.
|
А вот я это реализовал! Только что. И не засирает память
В реалтайме морфит каждый кадр 3д макс. Мне кроме интерполяции вообще ненадо никаких вычислений
ЗЫ. я локаю буфер каждый кадр. Не просто так же придумали флаг DYNAMIC для буффера... спецом для анимаций